Online 57
1.863 Players
29 Guilds
Guias
Castle Siege
(0) (0)

Cerco ao Castelo

Cerco ao Castelo


Noções básicas de cerco ao castelo

De move para Loren Deep.
Não há restrições para entrar no Loren Deep.
Loren Valley é uma área habilitada para PVP.
Durante o Siege você pode atacar outros participantes sem pressionar Ctrl.
Nenhum item que deveria cair do status PK resultante cairá dos participantes durante o evento de cerco.

Requisitos dos participantes do cerco

Uma guilda participante deve ter um Guild master com pelo menos 200 níveis (independentemente da classe).
Uma guilda participante deve ter pelo menos 20 membros em sua guilda.
As guildas participantes devem ter um aliado para poder usar com sucesso os recursos do castelo.*
Outras guildas e personagens podem participar do cerco como partes neutras, mas não podem ganhar o castelo. Se a guilda proprietária do castelo se dissolver, eles perderão a propriedade do castelo.
Apenas 3 guildas + aliados podem participar do cerco*


Período de registro da guilda : quinta -  feira, 00h00 ~ sexta - feira, 23h59 UTC
Período de registro para a Marca do Senhor : sexta - feira, 00h00 ~ Sabado, 00h00 UTC
Anúncio : Sabado, 12h00 ~ 19:00: 00h UTC
Preparação do Castelo :  Sabado 19h00 ~ Terça 20h59 UTC
Guerra de Cerco : Quarta 21h00 ~ 22h00 UTC 


Como chegar

  • Lorência (238.13)

  • Vale de Loren (32,41)

  • O primeiro portão do castelo
    Vale de Loren (94.112)

  • Em frente à sala do trono,
    Vale de Loren (90.240)

Como se registrar para um cerco

As guildas qualificadas deverão falar com o NPC Guardsman e apertar o botão “Anunciar” e seu cadastro será aceito.
Somente o mestre da guilda da aliança principal pode anunciar a intenção de cerco ao NPC guarda.
Qualquer membro da guilda que tenha anunciado intenção de cerco pode enviar uma Marca do Senhor durante o período de inscrição.
Quando o NPC do guarda é clicado, o nome da guilda e as classificações dos nomes das guildas aliadas serão exibidos no registro.
Quando o NPC guarda é clicado, as informações de status do cerco serão mostradas.
Apenas as 3 principais guildas e seus aliados terão prioridade no cerco.

Cálculo para classificação de registro

Classificação de Registro = (Número de Marca do Lorde registrada * 5) + Número de Membros da Guilda) + Nível do Mestre da Guilda /4 ??Status de Cerco.
Anúncio de Registro de Cerco Hora das guildas anunciarem suas intenções de atacar o castelo.
Período de registro É hora de concorrer aos 3 primeiros lugares do cerco usando Sign of Lord para melhorar sua classificação.
Anúncio de guildas qualificadas anuncia guildas que foram aceitas no cerco de guilda.
Início do cerco Hora de início do cerco.

Nota: Os jogadores podem obter uma Marca do Senhor caçando qualquer monstro.

Noções básicas de batalha de cerco

Quando a guilda de um registrante for selecionada, o time invasor e seus aliados terão um ícone de espada e de defesa e seus aliados terão um ícone de escudo.
A penalidade de PK não se aplica entre as guildas do time invasor e defensor.
A condição acima é aplicável apenas ao Loren Valley.
A penalidade PK não será aplicada tanto à equipe invasora quanto à equipe defensora, mas será aplicável a outros personagens que não sejam participantes.
Os Guild Masters terão uma marca de coroa no topo em vez da marca de espada ou escudo.
Personagens neutros não serão marcados como atacantes ou defensores.
O registro/retirada da guilda durante a batalha não é permitido.

Jogadores de cerco

A equipe invasora terá um ícone de espada e a equipe defensora terá um escudo em cima de seu personagem.
O mestre da guilda terá um ícone de coroa em vez de espada ou escudo. (Uma coroa azul para o time defensor e uma vermelha para o time invasor)
Personagens neutros podem atacar enquanto pressiona [CTRL].

  • Mestre da Guilda para a equipe invasora

  • Guild Master para equipe de defesa

  •  Membro da Guilda da equipe invasora

  • Membro da Guilda da equipe de defesa

Implantação

1. Política Básica e Condição de Vitória 
O sindicato da equipe invasora/defensora será automaticamente incluído em cada equipe invasora/defensora. 
Atacar as próprias tropas só é possível pressionando a tecla Ctrl. 
O ataque à distância pode causar 80% de redução de dano às próprias tropas e 60% de redução de dano às outras tropas. 
Para vencer o cerco o selo oficial do mestre da guilda deverá ser registrado no pedestal localizado na torre do dragão e se tiver sucesso o senhor do castelo será trocado. 
Somente o mestre da guilda pode carimbar o selo oficial no pedestal. 
Para carimbar, pressione-o por 30 segundos e se os 2 suportes de pé necessários para carimbar forem cancelados ou o personagem for morto, a carimbar falhará. 
Se ainda houver tempo restante, mesmo que a marcação tenha sido bem-sucedida, a batalha continuará, mas os

2 campos da equipe invasora/defensora serão trocados. 
A guilda com seu selo oficial carimbado ao final do cerco será o senhor de um castelo

  • suporte de pé

  • pedestal

  •  Membro da Guilda da equipe invasora

  • Membro da Guilda da equipe de defesa

Teleportando em Loren
A guilda dona do castelo (incluindo a guilda unida) pode teletransportar-se através do desfiladeiro de Loren para chegar ao castelo. 
O comando Warp não pode ser usado durante a Guerra de Cerco, mas a equipe defensora pode teleportar se estiver na frente do castelo usando o "Town portal scroll".

Sistema de cerco ao castelo

Status, sistema de comando

Para os membros da guilda das equipes invasoras/defensoras, há uma exibição do status do cerco (minimapa) no canto inferior direito da tela.

  • Ele exibe a localização do jogador, o status de comando do mestre da guilda, o plano de implantação do castelo e o status do castelo.
  • Ele será exibido quando a guerra de cerco começar e desaparecerá quando a guerra de cerco terminar ou se mover para uma área sem batalha.
  • Você pode ligar/desligar o display pressionando a tecla [Tab].
    As funções de comando são dadas apenas aos mestres da guilda das equipes invasoras/defensoras e é possível comandar o local de ataque aos membros da guilda usando essas funções.
  • O mestre da guilda pode comandar o status de cerco aos membros da guilda usando comandos de ataque (ícone de espada: Ataque), comandos de escudo (ícone de escudo: Defesa), comandos de espera (ícone de bandeira: Parar).
  • Um total de 7 grupos podem ser comandados neste menu.

Minimapas

  • Personagens regulares

  • Mestre da Guilda

Pedra da Vida

Somente o mestre da guilda ou mestre assistente da equipe invasora pode usar a pedra da vida. Uma vez criada a pedra da vida, ela funciona como um ponto de resposta para toda a guilda.

Quando o personagem do time invasor for morto, ele responderá da pedra da vida e não do lado de fora do castelo.

  • Quando o membro da guilda invasora (incluindo a guilda unida) for morto, ele responderá mais próximo da zona de batalha.
  • Só pode ser usado pela equipe invasora.
  • Há um cronômetro de 60 segundos para colocar a pedra da vida.
  • Devido aos seus poderes especiais, ele restaurará HP/MP/AG aos personagens da equipe invasora ao seu redor (3 peças) em um determinado momento.
  • Life Stones podem ser destruídas quando atacadas pelas equipes invasoras/defensoras.

Criando uma Pedra da Vida

  • Life Stones podem ser criadas através da mistura do caos.
  • Fórmula da pedra da vida = Jóia da bênção 5 + Jóia da alma 5 + Jóia do guardião 1 + Jóia do Caos 1 + 5M zen

Habilidades de cerco ao castelo

Cavaleiro das Trevas (Corte da Lua Crescente)

  • Classe de personagem: Cavaleiro da Lâmina
  • Poder de ataque de habilidade: 90
  • Onde: 22
  • Às: 15
  • Distância de ataque: 4
  • Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa Siege Warfare durante a batalha

Mago das Trevas (Lâminas de Vento)

  • Classe de personagem: Soul Master
  • Poder de ataque de habilidade: 90
  • Onde: 150
  • Às: 10
  • Distância de ataque: 46
  • Característica: Impacto duplo com um ataque
  • Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa Siege Warfare durante a batalha

Elfo (flecha do céu)

  • Classe de personagem: Elfo Musa
  • Poder de ataque de habilidade: 120
  • Onde: 20
  • Às: 15
  • Distância de ataque: 8
  • Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa Siege Warfare durante a batalha

Gladiador Mágico (Corte Espiral)

  • Classe de personagem: Gladiador Mágico
  • Poder de ataque de habilidade: 75
  • Onde: 20
  • Às: 15
  • Distância de ataque: 5
  • Característica: Ataque de corte duplo com um ataque
  • Mecânica: Pode ser usada quando uma espada está equipada.

Gladiador Mágico (Raios de Mana)

  • Classe de personagem: Elfo Musa
  • Poder de ataque de habilidade: 120
  • Onde: 20
  • Às: 15
  • Distância de ataque: 8
  • Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa Siege Warfare durante a batalha.

Gladiador Mágico (Corte Espiral)

  • Classe de personagem: Lorde das Trevas
  • Poder de ataque de habilidade: 150
  • Onde: 30
  • Às: 10
  • Distância de ataque: 6
  • Mecânica: A habilidade será ativada apenas no mapa Siege Warfare durante a batalha.
  • Habilidades adicionais serão adicionadas de acordo com as classificações da guilda.
  • As habilidades de classificação serão ativadas dependendo da contagem de mortes e só podem ser usadas no Siege Warfare.

Principais componentes do Castelo

Os Portões do Castelo

  • Os portões do castelo têm poder/durabilidade defensivo (HP) e só podem ser atacados durante o cerco. A durabilidade da arma é bastante reduzida ao atacar os portões do castelo, portanto é altamente recomendável tomar uma Poção de Bênção ou Alma antes de atacar.
  • Quando uma guilda da aliança ganha o castelo enquanto os portões do castelo são destruídos, os portões não serão restaurados até que o cerco termine.
  • Os portões do castelo podem ser atualizados até um máximo de 3 estágios de poder defensivo e durabilidade. (atualizar e restaurar não é possível durante a batalha)

As portas do castelo estão divididas em 3 partes; com uma parte externa, uma parte intermediária e uma parte interna É possível penetrar no castelo mesmo que apenas um portão seja destruído.

Estátuas dos Guardiões

  • Quando todas as 4 estátuas dentro do castelo forem destruídas, o escudo que bloqueia a entrada da Torre do Dragão desaparece.
  • Apenas os jogadores da equipe defensora podem entrar pelo escudo.
  • Recupera HP/MP/AG ao redor da estátua do guardião e a taxa de recuperação pode ser aumentada até no máximo 3 estágios.
  • As estátuas dos Guardiões têm poder/durabilidade defensivo (HP) e só podem ser atacadas durante o cerco. A durabilidade da arma é bastante reduzida ao atacar as estátuas dos Guardiões, portanto é altamente recomendável tomar uma Poção de Bênção ou Alma antes de atacar.
  • As estátuas dos guardiões podem ser atualizadas até um máximo de 3 estágios de poder defensivo e durabilidade. (atualizar e restaurar não é possível durante a batalha)

Destrua 4 estátuas de Guardiões para prosseguir para a Torre do Dragão.

Torres de guarda

  • As torres de guarda desempenham um papel na proteção das estátuas dos Guardiões assim que a batalha começa.
  • As torres de guarda atacam os invasores ao seu redor.
  • As torres de guarda podem ser atacadas da mesma forma que as estátuas dos Guardiões ou os portões do castelo.

Torre do Dragão

  • Esta enorme torre está localizada no topo do castelo. A torre está dividida em uma entrada blindada e um andar superior.
  • O andar superior da Torre do Dragão abriga um pedestal com o selo oficial do senhor do castelo.

A entrada da Torre do Dragão é protegida pelo escudo das forças invasoras.

Para penetrar na Torre do Dragão, todas as 4 estátuas dos Guardiões precisam ser destruídas.

Registrando o selo oficial

  • O piso superior da Torre do Dragão alberga um pedestal com o selo oficial do senhor do castelo.
  • Quando o mestre da aliança conseguir registrar o selo oficial no pedestal, seus símbolos de espada se transformarão em escudos e eles agora terão que defender o castelo.
  • A guilda com seu selo oficial registrado ao final do cerco será o senhor do castelo.

Armas de cerco

  • As armas de cerco são colocadas nos respectivos campos das equipes invasoras e defensoras.
  • Clique em armas de cerco para visualizar o menu e selecionar o local de ataque.
  • Os jogadores podem ver o local que está sendo atacado ao usar as armas de cerco.
  • NPC Sênior

Operação Castelo

O senhor do castelo pode cobrar os impostos utilizando as lojas e outros sistemas operados pelo cluster correspondente. O ajuste da taxa de imposto e das configurações para as operações do castelo é feito através do NPC sênior localizado na Torre do Dragão.

 Função: Manutenção e atualização de 6 portões de castelo e 4 estátuas de guardiões, ajuste de impostos.

Reparo/atualização não é possível durante o cerco.

O ajuste de impostos é aplicável a partir de 2 horas após o cerco até o próximo cerco.

 O imposto não será aplicado durante 2 horas do cerco. Mistura do Senhor

Manutenção/atualização dos portões do castelo

Para verificar o status do portão do castelo, clique no NPC sênior.

Layout do portão do castelo (3 estágios)

Poder de defesa (3 estágios)

Os portões do castelo não selecionados serão exibidos na cor cinza.

Quando a durabilidade for 100% o botão "Reparar" será desativado

Botão para atualizar a durabilidade (HP)

Botão para atualizar o poder de defesa (Armadura)

Status

Atualizar0 (Básico)Estágio 1Estágio 2Etapa 3
quando destruído
precisa ser reparado
normal
HP500.000800.0001.500.0003.000.000
Poder Defensivo100180300520

Custo para atualizar os portões do castelo

AtualizarEstágio 1Estágio 2Etapa 3
HP2 joias do guardião
+ 1.000.000 zen
3 joias do guardião
+ 1.000.000 zen
4 joias do guardião
+ 1.000.000 zen
Poder Defensivo2 joias do guardião
+ 3.000.000 zen
3 joias do guardião
+ 3.000.000 zen
4 joias do guardião
+ 3.000.000 zen

Atualizando a estátua do guardião

Para verificar o status do portão do castelo, clique no NPC sênior.

Layout

Poder Defensivo

Poder de Recuperação

Aumenta as habilidades da estátua do guardião

Estatísticas básicas para atualizar a estátua do Guardião

Atualizar0 (Básico)Estágio 1Estágio 2Etapa 3
HP400.000750.0001.300.0002.500.000
Poder Defensivo80180340550
Recuperação0%1%2%3%

Custo para atualizar a estátua do Guardião

AtualizarEstágio 1Estágio 2Etapa 3
HP3 joias do guardião
+ 1.000.000 zen
5 joias do guardião
+ 1.000.000 zen
7 Joia do guardião
+ 1.000.000 zen
Poder Defensivo3 joias do guardião
+ 3.000.000 zen
5 joias do guardião
+ 3.000.000 zen
7 Joia do guardião
+ 3.000.000 zen
Poder Defensivo3 joias do guardião
+ 5.000.000 zen
5 joias do guardião
+ 5.000.000 zen
7 Joia do guardião
+ 3.000.000 zen

Ajuste Fiscal

  • O senhor de um castelo pode cobrar/cobrar impostos de todos os NPCs comerciantes.
  • Ajuste a taxa de imposto através do NPC sênior.

Menu de ajuste de imposto

Aplique os detalhes de ajuste da taxa de imposto clicando no botão "Aplicar".

O imposto arrecadado será exibido no NPC sênior e somente o senhor de um castelo pode fazer uma retirada.

Configuração de ajuste fiscal

  • O ajuste de impostos só pode ser alterado 2 horas após o cerco até o próximo cerco.
  • O ajuste fiscal é dividido em taxa de imposto do Chaos Goblin e taxa de imposto do NPC.
  • Somente o senhor do castelo pode ajustar a alíquota do imposto.
  • A taxa de imposto será aplicada quando o botão "Aplicar" for clicado e novas taxas de imposto serão adicionadas aos preços dos itens existentes.
  • Os impostos coletados serão exibidos como o zen restante do NPC sênior.
  • Os NPCs que não são afetados pelos impostos são: Sebina, Marlon, Mestre da Guilda, Caronte, Mensageiro do Arcanjo
  • Apenas o senhor do castelo está autorizado a retirar impostos.
  • A retirada permitida por transação é fixada em 50.000.000 zen.
  • O custo de manutenção/atualizações será deduzido do inventário do senhor do castelo
Go to Top
LIVE